游戏直播行业乱象频发 国内纯粹仿造Twitch模式会比较难

两个月前Youtube以10亿美元收购游戏直播网站Twitch,随后国内互联网公司也试图在这一领域分一杯羹,但也是有人不看好的,很多人都是盲目的去跟从,却没有考虑到后面的各种因素,要知道游戏直播行业乱象频发的额,所以还是要慎重的考虑一下的。

Twitch目前的收入获取方式主要有2种:VIP会员和广告。广告部分,目前Twitch与主播之间有分成体系,直播间隙插播的广告收入会有部分给与直播;同时因为平台的影响力已经够大,Twitch目前和很多游戏赛事主办方合作也会获得一定的广告收入。

国内这纯粹仿造Twitch模式会比较难,广告卖出的钱很难支撑。“YouTube用户平均在线时长是2个小时,YY游戏直播平台目前用户在线时长大约是117分钟,约等于两个小时。由此看来,用户占有时间是很长的,加上中国的人口规模,一旦找到一个能够自循环的经济主体,这样的一个生态会得到迅速发展,以前纯粹靠广告的模式不足以撑这么大的盘子。”

同时他指出,它跟视频的竞争不太一样,它并不依赖在买版权、撑流量、融资、收购这种循环中,所以目前这种靠烧钱砸直播版权的路子行不通。况且视频都没有找到一个足以正向循环的商业模式,所以靠这种方式在国内肯定比较难成为一个健康的产业。

本文由程序自动从互联网上获取,其版权均归原作者所有,文章内容系原作者个人观点,不代表本站对观点赞同或支持。如有侵权,请联系删除。