为什么网页游戏题材总是那几个
发布日期:2017年8月3日
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如今在页游的世界里穿梭,如果你是老玩家就会发现页游数量浩大,但是题材却还是那么几个。三国、西游题材层出不同,把无双、攻城、街机、卡牌、快打、修仙之类的名头往上套直接就是新游戏,目前还缺的就是科幻三国西游了。笔者疑问来了,为什么国内页游的同类题材这么多,往往还是扎堆出现?那么本次为什么网就来说说页游为何都选同类题材。
名著认知度高 玩家商家都省力
曾几何时,我们为我们拥有光辉灿烂的历史而自豪。但如今在页游的题材里却是乏善可陈,三国、西游、封神之类的题材是翻来覆去,估计玩家们没觉得烦,这些名著都烦了。但游戏去没有停止翻新的脚步,还是孜孜不倦的改编、创新、穿越直至空有一副名著皮囊的游戏。既然三国、西游这类题材如此频繁开发自然有其闪光之处,来看看这几个题材的本事吧。
三国、水浒、西游、封神这些题材玩家们无需在玩前读书了解,更不用在游戏中仔细阅读剧情。耳熟能详的故事直接上手再容易不过的了。零成本的题材普及是游戏最好的宣传方式,还没有玩就知道这游戏说什么事,你说不玩它玩什么?再加上一吕二赵三典韦,悟空八戒沙僧唐三藏等各个角色性格迥异,给人印象深刻更有了玩的充分理由。对于开发者来说,游戏中的人物名不必想是碧莲还是如烟,因为有貂蝉就在那里;也不用挖空心思想武器叫屠龙还是灭世因为如意金箍棒就在那里。游戏中的人物角色性格、装备、武器、坐骑、场景地名字都不用花费时间精力去创作,直接照搬就好了。
势力求平衡 玩家为休闲
在小说、电影中往往都是正义与邪恶的两方,但游戏里若玩家只能加入纯粹的正义一方,那样游戏总会显得单薄不耐玩。因此拥有多方势力,而且势力彼此间却没有明显的正义与邪恶的游戏题材就格外充实,玩家喜爱度也高。因此也证明了三国题材为什么是那样经久不衰,比较而言三国要比西游在势力平衡方面更好,魏蜀吴玩家喜爱各异,西游毕竟还有妖魔一方,而水浒、封神不必多说正义只有一方,所以我们看到了各种三国各种飞。
页游不同单机,各方势力平衡玩家才会受欢迎,因为玩家们喜欢互相攻伐的乐趣。而且对于国内玩家来说,注重的是游戏的结果,而不是过程。我能单人过精英副本,我能竞技场秒你我就是牛;我有一身神装羽翼圣兽坐骑就是牛;什么剧情对话有什么意思,我管你关公战秦琼还是悟空打高球,只要人民币玩家就是牛!如今常玩页游的玩家以上班族为主,休闲至上的他们不会把大量精力用在游戏的操作或攻略上,因为在办公室大量繁重的脑力劳动后根本不想再玩费脑累心的页游。既然连这样重要的游戏方面都不关心,那么对于他们来说游戏的题材也显得可有可无了。
开发省力省时省钱低成本照搬
游戏题材要么原创要么改编,原创需要大量时间精力其附加成本可想而知,而改编就涉及到版权的问题。想想玄幻、武侠题材的小说何其之多可是改编的页游又有几个?而三国、水浒、封神这些名著不仅受众广泛而且在版权方面是零成本,开发商为什么不用。不用担心罗贯中找你要钱,不过要是真来要钱,你敢不给吗?还有目前游戏题材跟风明显,市场上一旦某个题材火了一阵,一时之间市场上全是同类题材,保证所有人都会来分蛋糕。国产页游市场至今还是在一个加油站旁边扎堆开加油站,而不会在加油站旁开餐馆旅店超市变成商业城。在制作游戏方面,大量的成熟的三国题材游戏等着游戏商来搬,既省时省力又省钱。光荣被光荣的搬了不知多少次,玩家不知看到了多少次三国无双、三国志系列了。
态度决定页游的生命值
如今页游市场同类题材越来越多而运营周期却越来越短,精品凤毛麟角归根结底是态度。谈到做游戏的态度,估计很多页游制作者自己都觉得页游连客户端都没有,随时玩随时扔谁会拿页游当盘菜?可是为什么不能正视页游,页游的产生本身就是开创了新的理念,本应会有更好的前景。为什么总把页游当做垃圾来开发,制作时不认真,题材将就就行有三国、西游直接借鉴,什么剧情对话塞上几句得了。再把SLG、ARPG、ACT各类玩法往这同三国、西游题材上一套,瞬间成了几个游戏。然后就是圈钱礼包会员,两三个月玩家人数下降再换一种类型再次循环,反正创作周期短,根本没有想把页游做长久的打算,完全是今朝有酒今朝醉,明日愁来明日忧。这样的结果只有一个,就是页游的环境越做越乱,游戏互相比圈钱,开发互相比省钱,粗制滥造不求品质让玩家掏了钱觉得被骗,最终玩家看到这些同类题材都避之不及。
所以如果想从制作的源头精益求精,首先在题材的选择上就要用心,并对剧本故事作合理的改编。如果玩家有更多的选择,相信他们会因为没见过这个题材而去玩,而上手后觉得操作好剧情佳又找书来了解题材背景,这才是良性循环。中国有那么多辉煌的文化,聊斋、七仙女、八仙等神话题材,隋唐、楚汉、宋金辽夏蒙等历史题材,葫芦娃、黑猫警长等动画题材;这么多的题材为什么不想去开创新篇呢?也许你放下了眼前的一粒金子,向前走才会发现前方的一座金山。