为什么说手游媒体转型未到时机?
发布日期:2017年8月3日
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回顾2015年游戏产业,发生了很多变化:从移动电竞到影游联动,从端游手游化到独立游戏的百花齐放,还有二次元、国漫以及自制IP的走红都让为这个行业带来了不少的变革。媒体作为游戏产业的传播者,在记录变化的同时也引发了很多思考,部分手游媒体已经开始了探索的脚步。可是为什么说手游媒体转型未到时机呢?为什么网为您解答~
任玩堂:机遇风险并存的娱游互动
任玩堂CEO张广宇表示,任玩堂在游戏媒体的主要路线上拓展了两条支线,分别是“手游电竞”和“游戏综艺”,并提出了“泛娱乐+游戏内容破局者”的口号。两条分支的具体表现为(1)与芒果合作,共推手游综艺节目——《不服来战》;(2)与盖娅互娱合作,主办《自由之战》的黄金联赛。
任玩堂作为国内最早一批手游评测网站之一,从2011年成立,到2013年接受天使轮,积淀了不少的玩家资源。为什么此刻另开新路呢?
一方面,手游产业的迅猛增长。2014年手游的爆发给游戏行业带来了新的增长点。《刀塔传奇》的过亿流水和手游快速的变现能力让其他产业看到了手游的潜力,进而资本开始大举进入,跨界从小说游戏到二次元游戏,进而再是今年的影游互动。手游产业的盘子足够支撑手游媒体迈出转型之路。
口袋巴士:半成熟的电竞校园联赛
2011年成立的口袋巴士脱胎于电玩巴士,凭借着移动游戏资讯、攻略和早期的厂商积累,口袋巴士在玩家群中拥有了一定的影响力。但随着手游类型的细分和新手引导的发展改进,单纯的游戏攻略和评测已经不再适应时代,依靠评测、攻略的手游媒体急需做出改变,重新拉回流失的读者。
移动电竞的爆发给了他们机会。
2015年的端游电竞和端游手游化带起了移动电竞概念的兴起,腾讯、中手游、英雄互娱等厂商的多款移动电竞产品丰富了市场。与此同时,LOL、DOTA2、风暴英雄、炉石传说等端游电竞产品的线下联赛跟风而火,移动电竞联赛在传统端游比赛的基础上稍作改善,也变成了厂商宣传产品的渠道之一。口袋巴士顺势联合游戏厂商推出了自己的电竞校园联赛——口袋电竞校园联赛。首届联赛有《炉石传说》、《全民枪战》、《自由之战》三个比赛项目,地点在北京四所高校。
但是这步探索同样不容乐观。
首先,移动电竞联赛本身就是半成熟模式。传统端游电竞从星际争霸走到英雄联盟,至少走过了十几个年头,发展的已经相当完善。而移动电竞兴起不过两三年,比赛常见的最大问题就是网速和观赏性,更别说至今为止还未有一款统治级别的产品带动整个比赛的发展。
其次,线下比赛竞争激烈。移动电竞比赛与端游比赛放在一起的,有单独自己办的,主办方除了厂商还有各种渠道、联盟,粗算今年起码有十几个大大小小的移动电竞联赛,口袋巴士的电竞校园联赛如何能在众多联赛中脱颖而出?
最后,比赛内容的匮乏。口袋巴士毕竟是手游媒体不是游戏厂商、代理商,媒体在产品环节处在比较后面的位置,没有优质的产品内容吸引玩家参与,联赛的长尾恐怕要大打折扣。
纵观任玩堂的娱游互动和口袋巴士的电竞联赛,转型的本质还是从内容出发,结合互联网思维和泛娱乐化在传播渠道上进行了变革。娱游互动是在影游互动上进一步缩小受众,从广泛的观影者到综艺节目爱好者;而口袋巴士的电竞联赛更是针对电竞,尤其是手游电竞爱好者而办。这既是手游产业、同时也是整个互联网行业的未来发展方向——产业细分升级。但鉴于这两块探索方向都尚未出现几款能改变行业的产品,因此手游媒体的转型之路目前也只是少数人的探索、远未到成熟时机。